Ritterspiele beim Guttensteiner-Lager am Rödelanger

Spiele für Kinder bot die Kolpingsfamilie beim Guttensteiner-Lager 2004 auf dem Rödelanger an. Die sechs Disziplinen waren geradezu eine Ritterprüfung für holde Maiden und tapfere Recken, die ihre Tugenden unter Beweis stellen wollen. Die Kinder traten immer zu zweit gegeneinander an. Wer bestanden hat, dem wurde zum Zeichen seiner Tapferkeit ein Eichenblatt verliehen. Leider spielte das Wetter nicht so mit, wie man es sich erhofft hatte. Am Nachmittag mussten nach andauernden Regenfällen die Spielstationen abgebaut werden:

Ringstechen
Dieser Wettkampf war schon im Mittelalter ein beliebtes Spiel bei Ritterturnieren. Auf dem Pferd reitend musste ein Ring mit dem Spieß durchstochen werden. Für erfolgreiche Ritter war es aber genauso wichtig, sich nicht nur auf sich selbst sondern auch blind auf seine verbündeten Ritter verlassen zu können. Gute Zusammenarbeit muß aber erst eingeübt werden.

"Auf der Flucht" – Sackhüpfen
Ein Ritter muss in Extremsituationen auch ohne Pferd so schnell wie möglich unterwegs sein, wenn’s pressiert. Notfalls auch mit gefesselten Beinen. Übung macht den Meister!

Hufeisenwerfen
Hufeisen bringen Glück, sagt man: Beweise, dass du ein Glücksritter bist! Dabei müssen Hufeisen an Hölzpflöcke geworfen werden. Die offene U-Form des Hufeisens muss sich um den jeweiligen Pflock drehen.

„Schlauer Fuchs“- durch Sackschlauch anschleichen und Schatz erbeuten
Du willst den Schatz erbeuten, der unter dem Busch dort drüben liegt. Aber ein schläfriger Wächter bewacht die Schatzkiste. Wenn man sich allerdings behutsam durch den Fuchsbau anschleicht, kann man ihn überlisten und einen Goldtaler klauen.

„Beschwipster Ritter“
Ein Ritter muss jederzeit einsatzfähig sein, auch wenn er die Nacht durchgefeiert hat. Deshalb muss er rechtzeitig trainieren, um auch im Notfall das Gleichgewicht zu halten. Die Spieler halten sich die Hand an die Nase wie ein Elefant und laufen um die Wette bis zum Umkehrpunkt, dort berühren die mit der freien Hand den Baumstumpf und laufen rundum und dann so schnell wie möglich zum Start zurück. Der schnellere gewinnt.

„Turnierprobe“ – Sackdreschen
Bei Ritterturnieren versuchten die zwei Ritter, die gegeneinander antraten, sich gegenseitig mit ihren Lanzen vom Pferd zu stoßen. Es sollte bewiesen werden, dass dich so leicht nichts umhaut. Die Spieler stehen sich auf Holzstümpfen gegenüber und versuchen mit den Säcken bewaffnet, den anderen runter zu befördern: Wer zuerst fliegt, hat verloren.

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